Diabolic mimic 1
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Cualuqira

Diabolic mimic

I
Invitado1 Aug 2026

# El Mímico Diabólico (The Diabolic Mimic) ### Addon de horror para Minecraft Bedrock — Dante Studio --- ## 🩸 Lore Parece un cofre viejo, olvidado en alguna mina o fortaleza. Nadie sospecha nada... hasta que te acercas demasiado. Entonces la madera cruje, las bisagras se abren como una mandíbula, y lo que creías un tesoro te devuelve la mirada con una boca llena de dientes. **El Mímico Diabólico** no ataca a distancia ni persigue a ciegas: espera, inmóvil y en silencio, disfrazado de mueble inofensivo. Solo se revela cuando el jugador entra en su radio de emboscada. --- ## ⚙️ Características técnicas - **Modelo propio** reconstruido en geometría nativa de Bedrock (24 cubos, 9 huesos: `body`, `leg_left/right`, `arm_left/right`, `neck`, `jaw_lower`, `jaw_upper`). - **Textura procedural 256×256** (madera vieja, hierro oxidado, grietas incandescentes y dientes de hueso). - **Rig completo con 7 animaciones**: - `disguised` — reposo, disfrazado de cofre cerrado. - `reveal` — se abre y despierta (con rugido). - `idle` — respiración/balanceo una vez activo. - `walk` — ciclo de caminata con las 4 extremidades. - `attack` — mordida rápida con embestida de tentáculos. - `hurt` / `death` — reacciones de daño y colapso final. - **Máquina de estados** (`animation controller`) que conecta disfraz → revelación → combate automáticamente. - **Emboscada por proximidad**: usa `minecraft:environment_sensor` (sin necesidad de scripts) para detectar al jugador a ≤4.5 bloques y disparar el evento `dantestudio:reveal`. - **Script ligero** (`@minecraft/server` 2.0.0) que sincroniza la animación de ataque con los golpes reales del mob. - **6 sonidos sintetizados** a mano (NumPy/SciPy + FFmpeg): ambiente, rugido de revelación, mordida, daño, muerte y pasos de madera. - **Loot table propia**: pepitas de oro/hierro, huesos, carbón y esmeralda (poco común). - **Namespace**: `dantestudio:diabolic_mimic` — solo invocable (`is_spawnable: false`, `is_summonable: true`), no aparece en generación natural. --- ## 🎮 Cómo probarlo ``` /summon dantestudio:diabolic_mimic ``` Actívalo por lote gráfico igual que cualquier otro pack: importa el `.mcaddon` (o los dos `.mcpack` por separado) y actívalo tanto en **Behavior Packs** como en **Resource Packs** al crear o editar tu mundo. > ⚠️ Recomendado: activa los toggles experimentales **"Beta APIs"** y **"Holiday Creator Features"** en la configuración del mundo para asegurar compatibilidad total con las propiedades de entidad y el script. --- ## 📦 Contenido del paquete - `DiabolicMimic_TheDiabolicMimic.mcaddon` — instalación con un clic (BP + RP). - `DiabolicMimic_BP.mcpack` / `DiabolicMimic_RP.mcpack` — packs por separado. - `thumbnail.png` — imagen de portada para MCPDL / Dante Hub. --- *Dante Studio — pipeline: análisis de bbmodel → geometría nativa Bedrock → textura y audio procedural → scripting con `@minecraft/server`.*

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